A pesar de que la piratería ha estado siempre presente en el mercado del PC, en los últimos tiempos su porcentaje se ha reducido en esta plataforma. Es lo que ha afirmado el presidente de la PC Gaming Alliance, Matt Ployhar, según el cual "hay estadísticas que corroboran eso." No obstante, Ployhar aclara que"no estoy diciendo que la piratería vaya a desaparecer", sino que cada vez se implementan más medidas en los juegos para combatir las copias ilegales como "logros, mascotas y todas esas cosas que se pueden rastrear y almacenar en la nube."
"De esta manera", añadió, "incluso si pirateas el juego no estás consiguiendo el producto completo. Tienes todos esos mecanismos donde la propuesta de valor del juego, si lo pirateas, no va a ser tan divertida." Esta estrategia del "valor añadido" se observa claramente en juegos como FarmVille, de acceso gratuito pero que se financian con microtransacciones. "Es realmente muy, muy sencillo hacer una microtransacción en FarmVille", comentó Ployhar."Lo divertido es que nadie pirateará el juego", pero se observa una tendencia hacia el robo de identidades online. "Lo que estamos viendo es un cambio más bien hacia lo que llamo robo de identidad. Creo que eso es lo próximo que habría que combatir. El diseño de juegos está cambiando para combatir la piratería, pero debido a que las propuestas de valor están alterándose y cambiando, ahora se está incrementando el robo de identidades (...) Lo que se lleva es [la sustracción] de tus cuentas de Steam, de Wild Tangent, de Orb, de EA Downloader o de Battle.net."
"De esta manera", añadió, "incluso si pirateas el juego no estás consiguiendo el producto completo. Tienes todos esos mecanismos donde la propuesta de valor del juego, si lo pirateas, no va a ser tan divertida." Esta estrategia del "valor añadido" se observa claramente en juegos como FarmVille, de acceso gratuito pero que se financian con microtransacciones. "Es realmente muy, muy sencillo hacer una microtransacción en FarmVille", comentó Ployhar."Lo divertido es que nadie pirateará el juego", pero se observa una tendencia hacia el robo de identidades online. "Lo que estamos viendo es un cambio más bien hacia lo que llamo robo de identidad. Creo que eso es lo próximo que habría que combatir. El diseño de juegos está cambiando para combatir la piratería, pero debido a que las propuestas de valor están alterándose y cambiando, ahora se está incrementando el robo de identidades (...) Lo que se lleva es [la sustracción] de tus cuentas de Steam, de Wild Tangent, de Orb, de EA Downloader o de Battle.net."
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